La razón de esta fusión es que los peces capturados en Advanced Fishing pueden ampliar la posibilidad de preparar nuevas comidas, por lo cual me vi necesario hacer esta fusión.
Para imágenes y mas detalles pueden visitar las paginas de ambos mods.
Tener
en cuenta Le Gourmet Evolution y Advanced Fishing (En su versión
standalone y discontinuada) puede ocasionar graves problemas si se
combina con este mod.
Incompatibilidades con otros mods: Hydrocraft, Project Farmoid y otros que utilicen modificaciones en sistemas de caza, pesca y farming.
Atención:
Por temas técnicos de compatibilidad de parte de los desarrolladores
del game se han creado 2 versiones diferentes de este mod... una con
texturas 1x y otra con texturas 2x.
Si quieres apoyar la unificación de estas dos versiones por favor dar like en esta sugerencia en los foros oficiales:Sugerencia de actualización de mod.info
Tener
en cuenta que, si el juego base lo tienen con resolución 1x y el mod es
descargado en su versión 2x, no provocará problemas sin embargo muchas
de las texturas custom se verán mas grandes.
Tener en cuenta Le Gourmet Evolution y Advanced Fishing (En su versión standalone y discontinuada) puede ocasionar graves problemas si se combina con este mod.
Incompatibilidades con otros mods: Hydrocraft, Project Farmoid y otros que utilicen modificaciones en sistemas de caza, pesca y farming.
Tener en cuenta que esta versión de Le Gourmet Evolution Plus es experimental, puede contener bugs y estaré agradecido con aquellos que puedan colaborar con los reportes de bugs en el caso que surja alguno.
Atencion:
Antes de actualizar a la versión 0.71 es necesario borrar la versión
antigua de este mod para que no queden archivos residuales! No olvidar leer el changelog de esta versión para hacer compatibles las partidas antiguas.
Version:0.71Vehicles Edition (Build 39)
Mod Requeridos: Custom Tooltips V2.71, Custom Map Bridge V1.2.
Segundo mapa que hago el cual agrega un barco a la deriva en pleno río de westpoint y un muelle de pesca (Con negocio de pesca en su propio muelle).
No existen spawnpoints en él, por lo tanto la unica manera de llegar es sabiendo carpintería para construir escaleras o bien con almádena y llegar por medio de la construcción de un puente por algun sitio donde tenga primer piso.
Tener en cuenta que si se quiere llegar sin romper la valla del barco es necesario hacer un puente desde un 4to piso y arrojar una soga.
El loot que se encontrará dentro será mas que interesante, el barco ha sido seteado para que spawneen zombies en cantidad extrema.
Libre de Bugs (Ha sido testeado habitación por habitación), Loot personalizado.
Imágenes
Ubicación
Versión 2.0 (Build 41) *Agregados tiles custom. *Agregados bordes para renderizacion de agua. *Agregadas zonas de spawn de zombies custom. *Agregadas barandillas custom para evitar que zombies salten hacia el agua desde el barco.
Versión 1.31 (Vehicles) *Reparación de un container (Eliminación de duplicación de contenedor)
Barco Abandonado Changelog V 1.3 *Cambio de tamaño de parkingstalls(A partir de la Build 39.64 cambió la forma en que spawnean los vehiculos).
Barco Abandonado Changelog V 1.2
*Agregado spawn de vehiculos. *Cambios en containers dentro del barco. *Retoques con spawn de items mecánicos y mucho combustible en ciertas zonas. *Reparadas todas las vigas. *Corregidos pequeños detalles visuales.
Barco Abandonado Changelog V 1.1
*Conversión de tablas de loot para la build de vehiculos(IWBUMS 41.2)